Les dernières actualités de la techMarketing & CommunicationTech

[Infographie] Les nouvelles tendances publicitaires des jeux vidéo en ligne

Avec 27 millions de joueurs en France (55% de la population), l’audience des jeux vidéo à explosé au cours des 10 dernières années. C’est ce que révèle une infographie publiée par SponsorPay, spécialiste de la monétisation dans les jeux mobiles et sociaux.

Celle-ci, qui porte sur le marché français des jeux vidéos et ses opportunités pour les annonceurs, révèle quelques chiffres intéressants:

  • Le marché des jeux vidéos a connu une croissance de 300% en 12 ans, en partie grâce au mobile gaming (14,3M de joueurs), au casual gaming (14,3M), et au social gaming (12,2M).
  • Les jeux vidéos ont dépassé la lecture des journaux et la radio avec plus de 10h de jeu par semaine et par utilisateur en 2012 (+21% sur un an).
  • Malgré l’émergence de Facebook, des applications sur smartphones et des tablettes, les gamers passent encore la majorité de leur temps à jouer sur leur ordinateur (67%).
  • La moyenne d’âge des joueurs est de 35 ans, dont plus de la moitié sont des femmes. Celles-ci privilégient les social games aux autres jeux.
  • Plus de 70% des revenus de jeux sur smartphones proviennent d’achats in-app sur des applications gratuites.

En ce qui concerne la publicité sur les jeux, le modèle du free-to-play est à l’origine d’un nouveau modèle publicitaire: le « value exchange advertising »:

Connaissez vous la DATAROOM de FRENCHWEB.FR notre base de données de startups et sociétés innovantes françaises: informations clés, fonds levées, chiffres d'affaires, organigramme, axes de développement. Accédez aux informations que nous avons collecté concernant plus de 1000 sociétés
  • 87% des joueurs accepteraient de regarder plus de publicité avec ce format
  • 91% des joueurs déclarent prêter plus d’attention aux publicités incentivées
  • 84% préférent visionner des publicités dans leurs jeux plutôt qu’à la télévision (70% pour Youtube).
  • Ce modèle publicitaire augmente de 32% l’intention d’achat pour la marque
  • Enfin, 22% des gamers ont une vision plus positive de la marque grâce à ce format.

 

Suivez nous:
CATHAY INNOVATION EDUCAPITAL XANGE
A Global Venture Capital Firm Connecting Innovators Everywhere The largest European Edtech & Future of Work VC Today's disruption, Tomorrow's daily life
DECOUVRIR DECOUVRIR DECOUVRIR
Connaissez vous la DATAROOM de FRENCHWEB.FR notre base de données de startups et sociétés innovantes françaises: informations clés, fonds levées, chiffres d'affaires, organigramme, axes de développement. Accédez aux informations que nous avons collecté concernant plus de 2000 sociétés
Bouton retour en haut de la page
Share This