Comment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
AFP
Une année 2020 « record » pour le marché français du jeu vidéo: l’industrie vidéoludique a enregistré un chiffre d’affaires en hausse de 11,3%, porté notamment par l’effet confinement, les ventes de consoles et le succès de titres stars comme Fifa 21 et Animal Crossing. Après avoir connu un léger repli l’an précédent (-2,7%), les ventes totales de matériel, PC et consoles, de jeux -y compris sur le mobile- et d’accessoires ont atteint en 2020 un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros, a annoncé le Syndicat des éditeurs de logiciels (SELL) dans son bilan annuel, « l’Essentiel du jeu vidéo », publié mercredi.
Les Français ont, de loin, dépensé plus en consoles et en jeux qu’en livres (un marché qui pesait près de 4 milliards d’euros en 2020, selon Gfk). « Le Covid-19 a eu un impact sur le temps de jeu des Français et les dépenses en jeu. On a plus joué, donc on a dépensé plus », a expliqué à l’AFP la présidente du SELL Julie Chalmette. Dans un contexte sanitaire où les loisirs étaient peu nombreux, le jeu vidéo est lui resté accessible au plus grand nombre. Lors du premier confinement du mois de mars, le temps de jeu hebdomadaire a par exemple augmenté de 1h20 pour largement dépasser les 9 heures par semaine.
« Le jeu vidéo a tenu son rôle de divertissement, de loisir, et d’échappatoire. Cela a été l’occasion pour un certain nombre de personnes de découvrir, ou redécouvrir, que le jeu vidéo pouvait avoir un rôle positif, en permettant notamment aux gens de conserver un lien social et de traverser cette crise d’une manière un peu plus positive », observe Mme Chalmette.
Fifa 21 devance Animal Crossing
Avec 2,7 milliards d’euros en 2020, le chiffre d’affaires généré par l’écosystème des consoles (comprenant les jeux et accessoires) a progressé de 10% sur un an. Il représente toujours plus de la moitié (51%) du marché total. A eux seuls, les revenus générés par les ventes de consoles ont augmenté de 11%, sous l’effet notamment du succès de la Switch (Nintendo) et de l’arrivée sur le marché de la nouvelle génération des consoles Sony (PlayStation 5) et Microsoft (Xbox Series), dotées de performances accrues, depuis la fin de l’année. Sur les ventes de jeux, qui représentent 1,76 milliards d’euros de revenus, le dématérialisé a connu une année faste avec une croissance de 19,1% en un an, sous l’effet de la crise sanitaire. Au contraire des ventes physiques, qui ont connu un repli de 3,2%, alors que de nombreux magasins spécialisés ont été fermés.
Parmi les jeux les plus plébiscités, c’est (encore) Fifa 21 qui s’est le mieux vendu en 2020 avec 1,324 million d’exemplaires écoulés, toutes plateformes confondues (hors données de ventes dématérialisées Nintendo). La simulation de football d’Electronic Arts, habituée à occuper la tête du classement depuis 2013, devance Animal Crossing: New Horizons (1,08 million), titre ayant connu un très fort engouement notamment pendant le premier confinement. En progression de 16%, le marché du mobile a également connu un niveau historique en 2020, pour atteindre 1,43 milliard d’euros. Il devance en revenus l’écosystème PC, qui a généré 1,18 milliard d’euros (+8,9%) sur l’année.
Dans le segment mobile, ni ventes physiques, ni accessoires, ni matériels spécifiques encore marginaux: tous les revenus proviennent des ventes dématérialisées et des micro-dépenses au sein des jeux. Si le studio finlandais Supercell (Clash of Clans, Brawl Stars), détenu par le géant chinois du numérique Tencent, domine le classement des téléchargements, c’est l’éditeur français Voodoo (Helix Jump, Crowd City) qui est N.1 au classement des dépenses.
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