GAMING
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Jeux vidéo: les résultats trimestriels d’Electronic Arts dépassent les attentes
Pour l'année 2021, EA table sur un chiffre d'affaires de 5,6 milliards de dollars, un bénéfice net de 869 millions…
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Ubisoft annonce « un premier trimestre record »
Ubisoft confirme ses perspectives pour l'exercice en cours, avec des réservations nettes attendues entre 2,35 milliards et 2,65 milliards d'euros.
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Esport: quelles structures pour encadrer et éduquer les plus jeunes?
Avec la croissance spectaculaire de l'esport, de plus en plus d'ados fans de jeux vidéo rêvent de devenir le prochain…
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Porté par le cloud, Microsoft n’est pourtant pas imperméable à la crise
La branche jeux vidéo a rapporté 1,3 milliard de dollars au groupe pendant le trimestre écoulé, en hausse de 64%.
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Sorare lève 4 millions de dollars pour son jeu de «fantasy football» basé sur la blockchain
Sorare reprend les ingrédients qui ont fait le succès de Mon Petit Gazon et de Panini, mais sous un angle…
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Esport: 10 ans après le phénomène League of Legends, Riot Games lance un nouveau jeu
«Notre premier concurrent est Counter Strike, c'est un jeu génial, nos créatifs y jouent depuis longtemps. Ça a été une…
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E-sport: après le confinement, le cyclisme virtuel tente de faire perdurer l’engouement
«Avec le coronavirus, tout le monde s’est tourné vers le vélo en ligne», explique Puck Moonen, cycliste professionnelle néerlandaise de…
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Incapable de rattraper Twitch (Amazon), Microsoft arrête les frais dans le streaming de jeux vidéo
Le géant américain a fait savoir qu'il fermerait sa plateforme de streaming de jeux vidéo Mixer le 22 juillet.
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Gamestream lève 3,5 millions d’euros pour rester leader mondial des solutions de Cloud Gaming
Nous retrouvons Yvan Lebeau, fondateur de Gamestream, qui boucle une nouvelle levée de fonds d’un montant de 3,5 millions d’euros…
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Confinement: l’industrie américaine du jeu vidéo bat des records
Le secteur a connu un mois d'avril record avec un total de dépenses atteignant 1,5 milliard de dollars.
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Face à Fortnite et League of Legends, Amazon se lance dans le jeu vidéo à gros budget avec Crucible
Le géant de Seattle travaille aussi au développement d'un jeu multi-joueurs en ligne, basé sur la saga «Le Seigneur des…
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Minecraft, Fortnite, Twitch… l’industrie des jeux vidéo explose ses records
«En avril, les joueurs ont passé plus de 3,2 milliards d'heures sur le jeu (Fortnite)» ont précisé les studios d'Epic Games…
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Ubisoft porte plainte pour plagiat contre Google, Apple et l’éditeur chinois d’Alibaba
L'éditeur Ejoy Technology a été acquis en 2017 par le géant chinois du commerce en ligne Alibaba, dans le cadre…
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E-sport: dans les coulisses du club français Vitality, comment s’entraînent les gamers
Arrivé récemment au sein du club français d'e-sport Vitality comme directeur de la performance, l'ex-joueur de tennis Thierry Ascione a…
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Nintendo: la Switch et ses jeux phares portent le groupe japonais vers des sommets
Sur l'ensemble de l'exercice achevé le 31 mars, le fabricant de consoles a vu son chiffre d'affaires progresser de 9%,…
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Jeux vidéo: l’industrie reine du confinement bien partie pour exploser ses records
Activision Blizzard et Electronic Arts, deux titans américains de l'édition de jeux, ont réalisé d'excellents résultats depuis le mois de…
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Animal Crossing: pourquoi le jeu de Nintendo remporte un tel succès
Nintendo a «joué la différenciation et l'innovation. Ses consoles sont faites pour valoriser ces jeux, qui lui permettent à leur…
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ValueAct veut miser 1,1 milliard de dollars sur Nintendo pour concurrencer Netflix et Apple Music
«Nous pensons que Nintendo sera l'un des plus grands services de divertissement numérique au monde, dans une catégorie où figurent…
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Gaming: pourquoi Facebook veut chasser sur les terres de Twitch et YouTube
La plateforme de streaming Twitch revendiquait 300 millions de dollars de recettes publicitaires pour l’année 2019.
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L’addiction aux jeux vidéo est-elle vraiment une maladie mentale?
«L’Organisation Mondiale de la Santé a fait de l’addiction aux jeux vidéo une maladie mentale reconnue».
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