GAMING
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Coronavirus: L’e-sport peut-il combler le vide laissé par l’arrêt des compétitions sportives?
Alors que le monde du sport est à l'arrêt partout dans le monde, l'e-sport limite la casse...
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Gaming : Epic Games (Fortnite) s’offre la startup britannique Cubic Motion
Le studio anglais s’est taillé une solide réputation dans les techniques de motion capture dans l’industrie du jeu vidéo.
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E3: l’un des plus grands salons dédiés au jeu vidéo annulé à cause du coronavirus
En 2019, l'événement californien avait rassemblé 66 000 visiteurs et plus de 200 exposants.
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Jeux vidéo: Roblox lève 150 millions de dollars et pèse désormais 4 milliards de dollars
En 2018, Roblox publie une étude en partenariat avec comScore révélant que la moitié des jeunes américains âgés de 9 à…
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Jeu vidéo: après une année record, le marché français recule dans l’attente des nouvelles consoles
La nouvelle génération des consoles, notamment celles de Sony (PlayStation 5) et Microsoft (Xbox Series X), dotées de performances accrues,…
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Comment les équipementiers informatiques se renouvellent grâce à l’e-sport
«Un gamer peut dépenser beaucoup pour son confort», commente Frédérick Gau, directeur général de Gozulting, un cabinet spécialisé dans l'e-sport.
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Le chiffre d’affaires d’Ubisoft plombé par le report de la sortie de plusieurs jeux
Ubisoft a enregistré un chiffre d'affaires de 416,2 millions d'euros pour le troisième trimestre de son exercice décalé 2019-2020, en…
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Malgré le succès des jeux Star Wars et FIFA, Electronic Arts trébuche en Bourse
Les réservations numériques ont grimpé à 1,12 milliard de dollars, en hausse de 24% sur un an.
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1,6 million d’euros pour Hootside, l’application de jeux vidéo en réalité augmentée
Basée chez l’incubateur lillois Euratechnologies, la startup a notamment collaboré avec le géant Ubisoft en intégrant une version de sa…
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La Croix-Rouge mise sur Fortnite pour sensibiliser les gamers au droit humanitaire
Le CICR avait déjà noué un partenariat avec le studio Bohemia interactive pour intégrer des messages sur le droit humanitaire…
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Gaming: l’e-commerçant lyonnais LDLC se lance dans la réalité virtuelle
Le groupe a mis sur pied son propre studio de création de jeux vidéo en réalité virtuelle, LDLC VR Studio.
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Cloud gaming : Google s’offre le studio canadien Typhoon pour renforcer sa plateforme Stadia
L’équipe du studio québécois viendra renforcer les effectifs du premier studio Stadia basé à Montréal.
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Face à Stadia et la PlayStation 5, Microsoft dévoile sa Xbox Series X
Les ventes de PlayStation 4 ont dépassé plus de deux fois celles de Xbox sur les cinq dernières années.
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Astralis, bientôt la première équipe e-sport à entrer en Bourse
L'équipe Astralis est aujourd'hui classée numéro un mondial de Counter-Strike: Global Offensive.
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Facebook rachète Beat Games, spécialiste du jeu vidéo en réalité virtuelle
En septembre, le géant des réseaux sociaux avait annoncé avoir acheté CTRL-Labs.
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Gaming: premiers retours mitigés pour Stadia (Google)
«Tout l'enjeu du cloud gaming, c'est la latence», commente Ted Pollak, spécialiste du marché des jeux vidéo chez Jon Peddie…
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Gaming: Stadia (Google) attendu au tournant par les joueurs
Pour l'heure, seuls 12 jeux sont proposés sur le service.
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Comment League of Legends est devenu un pionnier de l’esport
Riot a été le premier studio à créer des droits de diffusion pour ses compétitions et à subvenir financièrement aux…
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