E-sport
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Coronavirus: L’e-sport peut-il combler le vide laissé par l’arrêt des compétitions sportives?
Alors que le monde du sport est à l'arrêt partout dans le monde, l'e-sport limite la casse...
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BUSINESS
Webedia met la main sur Oxent pour devenir un acteur majeur de l’e-sport
Les revenus générés par l’e-sport en France sont estimés à 22,4 millions de dollars pour l’année 2016.
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BUSINESS
[INSIDERS] +127% d’investissements dans l’e-sport au 1er semestre 2016…
Les 5 infos de la journée qu’il ne fallait pas manquer.
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Xfield, le Toulousain dans la bataille du paintball sur mobile
Cette start-up toulousaine, qui développe des jeux sur mobile de paintball, a misé dès sa création en 2012 sur le «mobile first».
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E-sport: les marques sont prêtes à dépenser 325 millions de dollars en 2016
Sponsoring, publicités... Les compétitions de jeux vidéo suscitent l'intérêt des marques.
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