E-sport
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ACTUALITE
Coronavirus: L’e-sport peut-il combler le vide laissĂ© par l’arrĂȘt des compĂ©titions sportives?
Alors que le monde du sport est Ă l'arrĂȘt partout dans le monde, l'e-sport limite la casse...
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ACTUALITE
Webedia met la main sur Oxent pour devenir un acteur majeur de lâe-sport
Les revenus gĂ©nĂ©rĂ©s par lâe-sport en France sont estimĂ©s Ă 22,4 millions de dollars pour lâannĂ©e 2016.
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ACTUALITE
[INSIDERS] +127% d’investissements dans l’e-sport au 1er semestre 2016…
Les 5 infos de la journĂ©e quâil ne fallait pas manquer.
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A la une
Xfield, le Toulousain dans la bataille du paintball sur mobile
Cette start-up toulousaine, qui développe des jeux sur mobile de paintball, a misé dÚs sa création en 2012 sur le «mobile first».
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ACTUALITE
E-sport: les marques sont prĂȘtes Ă dĂ©penser 325 millions de dollars en 2016
Sponsoring, publicitĂ©s... Les compĂ©titions de jeux vidĂ©o suscitent l'intĂ©rĂȘt des marques.
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