Laurent Michaud
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GAMING
Gaming: le studio américain Valve veut bousculer le marché avec un PC portable dédié au jeu vidéo
Valve, propriétaire du célèbre catalogue de jeux vidéo Steam, veut lancer d'ici la fin de l'année une console portable qui…
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Comment les équipementiers informatiques se renouvellent grâce à l’e-sport
«Un gamer peut dépenser beaucoup pour son confort», commente Frédérick Gau, directeur général de Gozulting, un cabinet spécialisé dans l'e-sport.
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La démocratisation de la réalité virtuelle passera par le monde professionnel
«Dans l'industrie 4.0, les usages avec des casques et en gardant les mains libres restent encore principalement de l'expérimentation».
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Pourquoi l’industrie du jeu vidéo approche d’une phase de transition
Les aides financent plus du quart des budgets de production des jeux vidéo.
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Twitch ou l’art de faire payer les spectateurs de jeux vidéo
Plus de la moitié des 1,7 milliard de dollars générés par Twitch proviennent des abonnements et des dons.
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Se faire une place dans le eSport, le pari sur l’avenir des éditeurs de jeux vidéo
Les éditeurs de jeux vidéo tentent de reprendre la main dans le eSport, dont le développement s'est surtout fait jusqu'ici…
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BUSINESS
Clash of Clans, l’art de devenir un blockbuster… et une machine à cash
Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, a dégagé 1,55 milliard d'euros de chiffre d'affaires sur 2014.
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