Ubisoft porte plainte pour plagiat contre Google, Apple et l’éditeur chinois d’Alibaba
AFP
![Ubisoft](https://i0.wp.com/www.frenchweb.fr/wp-content/uploads/2020/05/Rainbow-Six-Siege-Ubisoft.jpg?resize=650%2C405&ssl=1)
L’éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a déposé plainte contre un éditeur de jeu chinois qu’il accuse de plagiat et contre Google et Apple qui distribuent le titre mis en cause sur leurs magasins d’applications, a indiqué lundi l’entreprise à l’AFP. « Nous avons déposé plainte aux Etats-Unis contre Ejoy (également connu sous le nom de Qookka Games) concernant un jeu qui enfreint sévèrement nos droits de propriété intellectuelle », a écrit Ubisoft dans une déclaration transmise à l’AFP.
L’éditeur considère que le jeu sur mobiles Area F2, lancé début mai, est un clone du dernier opus de sa franchise Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, un célèbre jeu de tir (FPS) disponible depuis 2015 sur consoles et PC mais qui n’existe pas en version mobile. L’éditeur Ejoy Technology a été acquis en 2017 par le géant chinois du commerce en ligne Alibaba, dans le cadre de ses efforts pour développer sa division de jeux mobiles face au géant du secteur Tencent. Ubisoft dit avoir demandé, sans succès, la suppression de l’application des catalogues de Google et Apple.
La « réplique presque parfaite »
« Nous avons hâte de travailler avec eux pour résoudre ce problème au plus vite », a écrit le groupe. Sur le « playstore » de Google, l’application totalisait lundi plus de 5 millions de téléchargements et de nombreux commentaires de joueurs évoquaient la « réplique presque parfaite du jeu Rainbow Six Siege », « un jeu vraiment compétitif », un « très bon fps, c’est du Rainbow 6 siege à 100%, même concept, même système de combat ».
Contactés, Apple et Google n’avaient pas répondu lundi soir aux sollicitations de l’AFP. Ubisoft a enregistré lors de son exercice décalé 2019/2020 un chiffre d’affaires en baisse de 14% à 1,6 milliard d’euros en raison du décalage sur l’exercice en cours de la sortie de plusieurs titres majeurs et une perte nette de 126 millions d’euros, principalement due à une dépréciation d’actifs dans le jeu mobile.
- Les acteurs de l’investissement tirent le signal d’alarme sur la fuite des startups aux Etats Unis - 05/09/2024
- L’Intelligence artificielle au cœur de la transformation de L’Oréal : vers une nouvelle ère de la Beautytech - 03/09/2024
- Indépendance ou finances, le choix cornélien des startups de l’IA - 02/09/2024